星系画面上で指示を出すと、特定の天体にだけ建設ステーションを建てたり、特定のアノマリーだけ研究させることができます。 銀河地図上で移動命令を出すと、目的の星系の中心へと移動します。星系画面上で指示を出すと、星系内の任意の場所へ移動さ ...
· 『Stellaris』は宇宙を舞台にした本格的な覇権SFシミュレーションだ。海外ではSteam版が人気となりDLCも発売されているが、今回、PS4で日本語版の ...
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イントロダクションという名前の茶番 ゲーム画面の見方 資源を増やそう(星系ステーション編) テクノロジー研究をしよう 銀河を探索しよう まとめ イントロダクションという名前の茶番 ゲームスタート! 人類はついに新たなる道を切り開いた。文字通り。それはハイパーレーンと呼ばれる ...
調査速度や化学ステーション算出アップなどの序盤にしか役に立たなそうなものと 研究者の費用低下という中盤以降にしか役に立たないものが混在しています。 研究速度10%自体は魅力的なのですがいかんせん序盤の弱さを考えると後半でいいと思われます。
これがStellarisにおける宇宙のルールです。 自国の領土となっていないと、 採掘/研究ステーションは建てられませんし、 居住可能惑星があっても入植できません。 ちまちましてますが、星系基地を建てるという形で領土を広げましょう。
研究ステーション出力からの疑似負の物質 +20% センティエント・メタル Tier Ⅰ: 工学: 48,000: 研究者による工学研究 +5% 建造物「センティエント・メタル合金工場」 資源の利用「センティエント・メタル」 遺跡発掘「Reality Code」1回目完了
Stellarisのゲーム開始直後の初期拡張の仕方を考察します。4xのゲームらしくゲーム開始直後から探索と開発を楽しむことができます。どんどん探査船を製造してアノマリーを発見と研究を楽しみましょう。
Stellarisは領土拡張により研究ペナルティが発生する。 序盤、研究関連の伝統やテクノロジーを習得していない状態でこのようなペナルティを食らうと、宇宙ステーション技術や直轄惑星+1といった重要技術の習得が遅れる事に繋がり、
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